サイズ設定
このオプションを使用して、2Dビューで選択したアイテムを正確にスケーリングまたはサイズ変更することができます。
実際の動作を確認するには、このビデオをご覧ください。
モード
以下のスケーリングモードを利用することができます。
- 選択をスケール
- アイテムを個別にスケール
選択をスケールでは、選択全体が単一グループであるかのようにスケーリンされます。アイテムを個別にスケールでは、アイテムは1つずつ選択されるため、各アイテムにスケーリングが適用されます。
Zを自動スケーリング
3Dコンポーネントに特定のスケーリングモードを設定します。選択(✓)時には、XまたはYでモデルコンポーネントをスケーリングします。これに比例してZでもスケーリングされます。そのため、X/Yのサイズを増加するとZ高さも増加し、逆にX/Yのサイズを減少させると高さも低くなります。未選択の場合、このフォームから、または2Dビューと3Dビューのダイナミック変換でX/Yのスケーリングを行っても、コンポーネントのZ高さは一定になります。
インタラクティブにサイズ変更
デフォルトのモードでは、マウスを 2 回クリックすることで、選択した項目を対話的に拡大縮小できます。
プロセスは次のとおりです。
- ベクトルを選択します
- もう一度クリックすると、対話型オプション (選択ボックスのハンドル) がアクティブになります。
- 白いハンドルをクリックしてドラッグします。
キーボード ショートカット T は、対話モードでスケール フォームを開きます
どちらのビューでも使用可能
このツールは 2D ビューと 3D ビューの両方で使用できます。
2D ビューでは、ベクターをより直接的に表示できますが、3D ビューでは、3D デザインでベクターを操作したり、編集ボックスを活用したりするための柔軟性が高まります。

2D ビューでは、フォーム ツールの多くはフォーム内のオプションによってのみ制御されます。
- 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したまま、選択したオブジェクトを1つの軸に沿って移動します)
- 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
- コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには 代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するには シフト を押します)
- エッジ(白) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
- コーナー (黒) - 回転中心を中心にベクトルを回転します ( 代替 を押したままにすると 15° 単位で回転します)。

3D ビューでは、左側の作成フォームを使用しなくても、ビュー内でベクトルを直接編集するためのハンドルの数が増えました。
3D ビューでは、ハンドルは次のようになります。
- 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したままにすると、選択したオブジェクトが1つの軸に沿って移動します)
- 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
- コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するにはシフト を押します)
- エッジ(黒) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
- 回転矢印(上の黒) - ベクトルを回転します( 代替 を押し続けると 15° ずつ回転します)
- 白い円は、このツールに固有のプロパティであり、ビュー内からツール フォームの値をマウスで直接編集できます。
変換ハンドルを選択すると、そのハンドルに適切な編集ボックスがアクティブになります。
ドラッグ中にフィールドの正確な値が必要な場合は、マウス ボタンを放して希望の値を入力し、その後に 入力 と入力して新しい値を受け入れます。